- who-is-who-robots.blogspot.com/2019/01/blog-pos...

РЕТРОСПЕКТИВА

Интерфейсные системы
1. Logitech — семейство периферийных средств, ориентированных на эргономичное взаимодействие человека с компьютером по аналогии с восприятием информации людьми (осязание компьютера реализуется через мышь, зрение — через сканеры и цифровые камеры, слух и речь — через аудиосредства):
Mouseman Cordless - беспроводная радиомышь дистанционного управления на расстоянии до 1.8 м от компьютера. Мышь не реагирует на предметы в радиусе своего действия, являющиеся помехой для мышей с инфракрасным излучением, следовательно, с ней можно работать даже на загроможденных столах. Радиомышь имеет три кнопки; с помощью пакета программ MouseWare Utilities можно запрограммировать работу с "горячими" клавишами системы Windows или с наиболее употребимыми командами DOS. Радиомышь автоматически отключается в нерабочем режиме;
Trackman Vouager - трехкнопочный портативный трекбол, имеющий оптимальные размеры: не слишком большие, чтобы его носить, и не слишком маленькие, чтобы с ним работать; снабжен устройством крепления к клавиатуре и встроенным защитным футляром. Возможна горизонтальная и вертикальная ориентация манипулятора по отношению к ладони. Возможна работа в режиме традиционной мыши. Докладчик может стоя держать трекбол в руке и управлять курсором на экране. Можно менять размер курсора (маленький, средний, большой), цвет (нормальный, инверсный), скорость перемещения, задавать эффект следа курсора; назначать такие функции, как "двойной щелчок" и "буксирование курсора" второй и третьей кнопками манипулятора;
Mouseman - мышь "высокого разрешения": 400 точек на дюйм —данный параметр позволяет точно позиционировать курсор за минимальное время, с минимальными усилиями, при этом максимально эффективно используя рабочее пространство. "Баллистические" драйверы отслеживают ускорение при перемещении мыши, и курсор движется с переменной скоростью. Поставляются модели для правой руки и левой руки;
TrackMan - прецезионная стационарная мышь, спроектированная с учетом естественных очертаний ладони. Шарик управляется большим пальцем — наиболее подвижным и независимым. Драйвер мыши реализует баллистическую технологию измерения ускорения, позволяя замедлить перемещение курсора в тех приложениях, которые требуют повышенной точности, либо ускорить его;
Kidz Mouse - "детская" мышь, спроектированная специально для маленьких детских рук, поставляется с обучающей программой. Программа инсталляции включает учебник, знакомящий детей, как обращаться с мышью. Специальная утилита позволяет использовать детскую мышь на любом компьютере без применения других драйверов;
Dexxa Joystick - манипулятор для игр любого типа, имеющий две кнопки и переключатель "автоматического огня". Использует аналоговую технологию, удобную для многих игр; имеет автокалибровку;
WingMan Extreme - аналоговый джойстик, разработанный для игр с наиболее сложным моделированием полетов. Имеет одну гашетку и три независимые кнопки для стрельбы;
CyberMan - трехмерное устройство управления играми на PC, обеспечивающее "обратную связь" компьютера с игроком: виброотдачу в руку. Ощущается отдача от оружия при стрельбе, а также убывание уровней "жизни" и "энергии": вибрация начинается перед тем, как уровень начинает уменьшаться. Манипулятор совместим с традиционной двумерной мышью;
ScanMan - ручные сканеры для воспроизведения контурных и полутоновых изображений: текст, рисунок, фотография. Модели "32" (продукт на выходе имеет качество газетной публикации) и "256" (продукт на выходе имеет качество журнальной публикации) обеспечивают сканирование и обработку изображений в палитре полутонов серого цвета, содержащей до 256 оттенков, и обладают следующими средствами редактирования:
преобразование в полутоновую палитру;
склеивание для получения полностраничных изображений;
поворот изображения на любой угол;
вырезание и склеивание фрагментов изображения;
контроль яркости и контрастности;
изменение расплывчатости и четкости;
одновременное редактирование нескольких изображений;
ретуширование изображений;
подчеркивание границ полутоновых переходов.
2. ЭЛСТ — информационно-справочный терминал, управляемый с помощью сенсорного экрана. Информация выводится как визуально (на экран), так и через акустическую систему либо может быть распечатана. Графический интерфейс с пользователем, построенный на базе современных мультимедиа-средств, интуитивно понятен даже самому неквалифицированному человеку. Терминал может быть дополнен сетевой платой (для обновления справочной информации в реальном времени), считывателем магнитных карт или считывателем карт со штрих-кодом.
3. "Фоторобот" — система "распознавания образов" для автоматизации процесса создания субъективных портретов путем компоновки на экране дисплея графических образов из базы готовых элементов лица.Система используется для создания очевидцами субъективных портретов подозреваемых, тренировки наблюдательности, прогнозирования изменений внешности, игровых целей. Обеспечивает возможности редактирования (изменение взаимного расположения элементов изображения, дорисовка, стирание и т.д.) и печати на принтере созданных портретов с использованием стандартных графических редакторов; выдает справочную информацию по каждому пункту меню.
Технические характеристики
Размер базы изображений ...........................................4.5 Мбайт
Число групп изображений (глаза, нос, брови и т.п.) ...............25
Число элементов в группах .......................................от 50 до 250
Рабочая зона для компоновки портрета .......400 х 336 пикселей
Максимальный размер изображения............640 х 600 пикселей
4. Шлем VFX 1 — система виртуальной реальности с тремя степенями свободы вращения. Обеспечивает управление по трем координатам, трехмерное цветное изображение и стереозвук. Система отслеживает каждое движение головы, обеспечивая точную виртуальную ориентацию и немедленную обратную связь. Встроенный конденсаторный микрофон дает возможность голосового общения нескольким игрокам. Два цветных жидкокристаллических дисплея с высококонтрастным изображением 789 х 230: каждый глаз видит свое изображение, но при этом оба изображения синхронизированы, обеспечивая пространственную глубину. Наушники шлема оснащены стереодинамиками высокого качества, при этом используются любые стандартные звуковые карты. Система включает двумерный CyberPuck, который освобождает пользователя от ограничений, связанных с мышью и джойстиком. CyberPuck оснащен программируемыми кнопками и взаимодействует с платой расширения VFX 1 PC через ACCESS.bus, функционирующей как Host-адаптер.
ACCESS.bus является мощным интерфейсом, позволяющим объединить до 125 внешних устройств в одну главную плату, — это имеет значение при подключении все новых периферийных устройств виртуальной реальности: перчаток, ботфорт, жилета со встроенными сенсорами и т.д.
Технические характеристики
Размер изображения дисплея Smart Visor (вертикаль х горизонталь), мм ..................................... 10.6 х 14.3
Поле зрения оптики (вертикаль х горизонталь х диагональ), градусы ................. 35.2 х 53.0 х 56.1
Угловой диапазон несущей конструкции (вертикаль х горизонталь), градусы .............................. ±70 х 360
Угловое разрешение несущей конструкции (вертикаль х горизонталь), градусы .........................0.077 х 0.251
Степени свободы: тангаж, рыскание, вращение
Скорость передачи VIP-карты, кбит/с................................... 100 А. Барсуков, журнал "ТКТ" № 4, 1996 г</b>

19 сентября 2007 г. Intel объявила о своем решении приобрести корпорацию Havok, ведущего поставщика интерактивного программного обеспечения и услуг, используемых разработчиками цифровых ресурсов в сфере создания игр и киноиндустрии. Корпорация Havok переходит в полное владение Intel и становится ее дочерней компанией. Набор средств для разработки программного обеспечения Havok используется разработчиками игр и цифровой анимации для создания реалистичных игр и анимированных фильмов для всех типов аппаратных средств. Объединение передовых технологий этих компаний Intel и Havok приведет к тому, что эти технологии будут использоваться более чем в 150 играх, известных во всем мире, таких как BioShock, Stranglehold, Halo 2, Half Life 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Crackdown, Lost Planet: Extreme Condition, MotorStorm и Harry Potter and the Order of the Phoenix. Кроме того, продукция корпорации Havok уже была использована для создания спецэффектов в таких фильмах, как «Посейдон» (Poseidon), «Матрица» (The Matrix), «Троя» (Troy), «Царство небесное» (Kingdom of Heaven) и «Чарли и шоколадная фабрика» (Charlie and the Chocolate Factory).
Корпорация Havok была основана в 1998 году в Дублине (Ирландия), однако осуществляла свою деятельность и в Сан-Франциско, Сан-Антонио, Стокгольме, Калькутте, Мюнхене и Токио. Компания перейдет в полное владение корпорации Intel, однако продолжит работать независимо со своими заказчиками в сфере цифровых ресурсов.

18.10.07 открылся второй сезон лиги Intel Extreme Masters, общий призовой фонд которой составляет 285 тыс. долл. Призовой фонд разыгрывается среди лучших мировых представителей электронного спорта в таких дисциплинах, как Counterstrike 1.6 и Warcraft 3. Уже в квалификационном раунде ожидаются матчи мирового уровня: к участию допущены только лучшие игроки и команды национальных турниров серии ESL Pro более чем из 30 стран мира. В начале сезона на соревнованиях в Лос-Анджелесе победители получат приз в 65 тыс. долл. Финал серии игр состоится в Ганновере (Германия) в марте 2008 г.
Как и в прошлом году, важнейшие матчи турнира Extreme Masters пройдут публично в рамках мероприятия Intel Friday Night Games и будут транслироваться в прямом эфире по IP-телевидению (IPTV). В прошлом сезоне интернет-трансляции финальных игр с помощью видеосервиса ESL Live Newsticker посмотрели в среднем 120 тыс. любителей компьютерного спорта. Первые игры турнира Intel Extreme Masters пройдут на выставке «E for all» в Лос-Анджелесе, а затем продолжатся в трех европейских городах: в конце ноября – на всемирном слете Dreamhack в Йончепинге (Швеция), в январе 2008 года – в Кельне; суперфинал сезона состоится на выставке CeBit в Ганновере.

23 октября 2007 года. – Корпорация Intel продолжает осеннюю серию региональных киберспортивных состязаний, проводимых под общим названием Intel Challenge Cup («Кубок вызова Intel») и включающих в себя три выставочных матча с участием команды Virtus.pro – действующего чемпиона России по игре CounterStrike, заключившего спонсорское соглашение с компанией Intel. Очередной шоу-матч осенней серии состоится 26 октября в Екатеринбурге.
Екатеринбургский матч с призовым фондом около 75 тыс. рублей состоится 26 октября в кинотеатре «Салют» (ул. Толмачева, 12), который превратится в арену борьбы сильнейшей команды уральского региона Aggressive Atack (г. Уфа) и легионеров в лице бронзового призера чемпионата мира команды A-Gaming (г. Киев) против чемпиона России - команды Virtus.рro.
«Мы верим, что подобные шоу-матчи помогут нам оградить молодых людей от негативного влияния улицы. Хочется отметить, что увлечение компьютерными технологиями может помочь молодому поколению лучше ориентироваться в современном мире, основой которого являются коммуникации. И участие в данных играх является определенным этапом в интеллектуальном развитии каждого из участников, что позволяет им размышлять, анализировать и стремиться к победе. Вместе с тем такого рода мероприятия имеют очевидное позитивное звучание как мощный пропагандистский шаг по продвижению современных компьютерных видов спорта. Удачи и побед всем участникам «Кубка вызова Intel»!», - приветствовала участников турнира Екатерина Владимировна Федорова, и.о. начальника ОМВП УФСКН России по Свердловской области, поддержавшего проведение данного мероприятия от имени «анти-наркотического» ведомства РФ.
Осенняя серия мероприятий в рамках программы Intel Challenge Cup открылась одноименным международным турниром, который состоялся на ежегодной выставке компьютерных игр и электронных развлечений GameX (14-16 сентября, г. Москва, выставочный центр «Крокус Экспо»). В очном поединке по дисциплине CounterStrike 1.6 сошлись лучшие геймерские коллективы из стран СНГ, а также Бразилии, Германии и Финляндии. Победу одержал российский чемпион, команда Virtus.pro, которой был вручен главный приз шоу-турнира Intel Challenge Cup - 500 тыс. рублей. Международный турнир собрал более 20 тысяч любителей и профессионалов в области компьютерных игр, прямая трансляция киберспортивного состязания была организована на новом телеканале Gameland TV.
Виртуальные баталии Intel Challenge Cup проводятся в лучших городских залах в формате шоу-турнира, при этом зрители могут наблюдать не только за эмоциями игроков, но и с помощью широкоэкранных мониторов - непосредственно за игрой каждого из них. Игры сопровождаются комментариями, причем в составе «комментаторской бригады» обязательно присутствует местный специалист по компьютерным играм. Тем самым встреча сильнейших геймерских команд интересна не только с точки зрения результата, но и привлекает своим захватывающим действием и накалом борьбы. Для всех участников и посетителей киберспортивного состязания организуется обширная развлекательная программа, а также конкурсы с интересными призами.
«Мы активно сотрудничаем с компанией Intel на протяжении вот уже восьми лет - нашим первым совместным проектом был шоу-матч по StarCraft на сцене московского Дворца молодежи. Именно тогда мы поняли, что компьютерные состязания имеют великолепную перспективу и как вид спорта, и как яркое шоу», - заявил Дмитрий Смит, вице-президент Федерации компьютерного спорта города Москвы.
«С приходом Windows Vista и DirectX 10 современные игры становятся все более и более требовательными к «начинке» игровых ПК. Технология NVIDIA SLI в сочетании с процессорами Intel Core 2 Extreme позволяет геймерам наслаждаться четкой реалистичной графикой и вдое более высокой производительностью по сравнению со стандартными решениями с одной графической картой. Мы желаем побед участникам турнира и удовольствия от игр всем вооруженным современными технологиями любителям игр», - добавил Алексей Лагуненко, менеджер компании NVIDIA по маркетингу в Восточной Европе.
Команда Virtus.pro была создана 1 ноября 2003. По результатам голосования на крупнейшем киберспортивном портале стран СНГ www.c58.ru она была признана лучшей командой 2003 года. Летом 2004 года Virtus.pro завоевала бронзовую медаль на чемпионате мира, проходившем во Франции, а в 2005 году стала чемпионом мира по версии ACON 5. В настоящий момент команда Virtus.pro заслуженно является киберспортивным лидером в России.
Команда Aggressive Atack «родилась» в апреле 2006 года, но даже за такой довольно-таки короткий срок команде удалось занять ведущие позиции как в родной Уфе, так и в уральском регионе в целом. Ребята не раз занимали призовые места на различных соревнованиях, в том числе за ними - 3 место на чемпионате России.
Команда A-Gaming (г. Киев) за 2,5 года своего существования завоевала популярность среди геймеров СНГ и высокий авторитет на мировой киберспортивной арене. По-настоящему знаковым событием для команды явилось бронзовое призерство на недавно завершившемся чемпионате мира World Cyber Games 2007.
Корпорация Intel поддерживает геймерское сообщество и киберспортивную индустрию во всем мире. С 2001 г. Intel сотрудничает с Лигой электронного спорта (Electronic Sports League, ESL) - крупнейшей европейской лигой киберспорта, насчитывающей более 600 тыс. участников. Помимо поддержки ESL, Intel также является спонсором популярного игрового клана SK-Gaming, который считается одним из самых сильных в мире. Среди его профессиональных участников можно назвать команду из Германии FIFA Twins, в 2006 году завоевавшую титул чемпиона мира в дисциплине FIFA. Кроме профессиональных спортсменов, в сообществе SK-Gaming зарегистрированы более 700 тыс. участников.
Важнейшим шагом Intel на пути развития цифровой индустрии стало приобретение компании HAVOK, ведущего поставщика интерактивного программного обеспечения и услуг, используемых разработчиками цифровых ресурсов в сфере создания игр и киноиндустрии. Это объединение позволит разработчикам компьютерной анимации, а также игровому сообществу обрести дополнительные преимущества за счет использования инноваций и технологического лидерства корпорации Intel.
Набор средств для разработки программного обеспечения корпорации Havok используется разработчиками игр и цифровой анимации для создания реалистичных игр и анимированных фильмов для всех типов аппаратных средств. Объединение передовых технологий компаний Intel и Havok приведет к тому, что эти технологии будут использоваться более чем в 150 играх, известных во всем мире, таких как BioShock, Stranglehold, Halo 2, Half Life 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Crackdown, Lost Planet: Extreme Condition, MotorStorm и Harry Potter and the Order of the Phoenix.

13 ноября 2007 года. – Корпорация Intel завершает осеннюю серию региональных киберспортивных состязаний, проводимых под общим названием Intel Challenge Cup («Кубок вызова Intel») и включающих в себя три выставочных матча с участием команды Virtus.pro – действующего чемпиона России по игре CounterStrike, заключившего спонсорское соглашение с компанией Intel. Финальный шоу-матч серии состоится 17 ноября в Казани.
Матч организуется компанией Intel при поддержке Федерации компьютерного спорта г. Москвы и завершает серию игр, уже проведенных в 2007 г.: в Киеве (17 марта, пилотная игра), Нижнем Новгороде (21 апреля), Ростове-на-Дону (18 мая), Новосибирске (21 сентября) и Екатеринбурге (26 октября). Техническим партнером всех мероприятий, предоставившим мощные игровые ПК на базе двухъядерного процессора Intel Core 2 Extreme, является компания Kraftway – один из лидеров отечественного ИТ-рынка. Процессор, созданный на основе микроархитектуры Intel Core и обладающий передовыми показателями энергоэффективной производительности, обеспечивает основу для построения высокопроизводительных и функциональных платформ для геймеров. По данным независимых аналитических организаций, системы на базе процессора Intel Core 2 Extreme побеждают более чем в 90% тестов производительности для игровых ПК. Техническим партнером шоу-матчей, наряду с компанией Kraftway, выступит компания NVIDIA – один из мировых лидеров в области разработки и производства графических решений.
Приятным сюрпризом в рамках мероприятия станет первая в России демонстрация геймерского ПК на базе новейшего четырехъядерного процессора Intel Core 2 Extreme QX9650, созданного на базе инновационного 45-нм технологического процесса с использованием диэлектрика hi-k и металического затвора в транзисторах. Для создания своих 45-нанометровых транзисторов корпорация Intel применила передовые материалы, сочетание которых позволяет добиться очень низких токов утечки и рекордно высокой производительности. Данная разработка является значительным достижением в фундаментальных принципах проектирования транзисторов и совпадает со значимым событием в ИТ-индустрии – в декабре 2007 года исполняется 60 лет с момента создания первого транзистора. 45-нм транзисторы настолько малы, что на площади, которую занимает точка в конце этой фразы, их может поместиться более 2 миллионов. Благодаря таким инновационным транзисторам корпорация Intel может выпускать быстродействующие и более энергоэффективные процессоры для настольных ПК, ноутбуков и серверов, а также процессоры со сверхнизким энергопотреблением для мобильных интернет-устройств, устройств бытовой электроники и недорогих ПК.
Казанский матч с призовым фондом около 75 тыс. рублей состоится 17 ноября в 14:00 в ГТРК «Korston Hotel & Mall Kazan» (ул. Ершова, 1), который станет ареной борьбы чемпиона России по игре CounterStrike - команды Virtus.рro с сильнейшей казанской командой Extra Quality, заслужившей право представлять татарстанский регион, выиграв 2 ноября в Казани отборочный турнир. Кроме того, в поединке примут участие легионеры в лице команды TRAP (г. Нижний Новгород). Вход для всех посетителей свободный.
«Мы считаем, что подобные шоу-матчи помогут нам оградить молодых людей от негативного влияния улицы. Участие в таких играх является определенным этапом в интеллектуальном развитии каждого из участников, что позволяет им размышлять, анализировать и стремиться к победе. Кроме того, каждый участник состязаний должен помнить: чтобы добиться цели и быль счастливым, человек должен быть свободен от любой зависимости – будь то смертельное наркотическое рабство или другие вредные привычки. Пусть увлечение молодежи современными компьютерными видами спорта и игры, в которые играет молодежь сегодня, завтра помогут сделать реальный мир лучше. Удачи и побед всем участникам «Кубка вызова Intel»!», - приветствовал участников турнира Валерий Равильевич Абдуллин – полковник полиции, заместитель начальника УФСКН России по Республике Татарстан, поддержавшего проведение данного мероприятия от имени «анти-наркотического» ведомства РФ.
Осенняя серия мероприятий в рамках программы Intel Challenge Cup открылась одноименным международным турниром, который состоялся на ежегодной выставке компьютерных игр и электронных развлечений GameX (14-16 сентября, г. Москва, выставочный центр «Крокус Экспо»). В очном поединке по дисциплине CounterStrike 1.6 сошлись лучшие геймерские коллективы из стран СНГ, а также Бразилии, Германии и Финляндии. Победу одержал российский чемпион, команда Virtus.pro, которой был вручен главный приз шоу-турнира Intel Challenge Cup - 500 тыс. рублей. Международный турнир собрал более 20 тысяч любителей и профессионалов в области компьютерных игр, прямая трансляция киберспортивного состязания была организована на новом телеканале Gameland TV.
Виртуальные баталии Intel Challenge Cup проводятся в лучших городских залах в формате шоу-турнира, при этом зрители могут наблюдать не только за эмоциями игроков, но и с помощью широкоэкранных мониторов - непосредственно за игрой каждого из них. Игры сопровождаются комментариями, причем в составе «комментаторской бригады» обязательно присутствует местный специалист по компьютерным играм. Тем самым встреча сильнейших геймерских команд интересна не только с точки зрения результата, но и привлекает своим захватывающим действием и накалом борьбы. Для всех участников и посетителей киберспортивного состязания организуется обширная развлекательная программа, а также конкурсы с интересными призами.
Важнейшим шагом Intel на пути развития цифровой индустрии стало приобретение компании HAVOK, ведущего поставщика интерактивного программного обеспечения и услуг, используемых разработчиками цифровых ресурсов в сфере создания игр и киноиндустрии. Это объединение позволит разработчикам компьютерной анимации, а также игровому сообществу обрести дополнительные преимущества за счет использования инноваций и технологического лидерства корпорации Intel.
Набор средств для разработки программного обеспечения корпорации Havok используется разработчиками игр и цифровой анимации для создания реалистичных игр и анимированных фильмов для всех типов аппаратных средств. Объединение передовых технологий компаний Intel и Havok приведет к тому, что эти технологии будут использоваться более чем в 150 играх, известных во всем мире, таких как BioShock, Stranglehold, Halo 2, Half Life 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Crackdown, Lost Planet: Extreme Condition, MotorStorm и Harry Potter and the Order of the Phoenix.


19.11.07. Финальный турнир серии игр Intel Challenge Cup 2007 состоялся в казанском ГТРК «Korston Hotel & Mall Kazan» и собрал более 800 человек в зале, а также свыше 3000 человек, наблюдавших за ходом игры по Интернету с помощью Rambler Vision. В напряженной пятичасовой борьбе с призовым фондом, составившим 75 тыс. рублей, российский лидер - команда Virtus.pro оказался непобедим, не уступив в дисциплине CounterStrike своим не менее сильным соперникам: команде Extra Quality (Казань), заслужившей право представлять Татарстан по итогам отборочного турнира, и легионерам в лице команды TRAP (Нижний Новгород).
Шоу-матч в Казани открылся приветственным словом министра информатизации и связи Республики Татарстан Фарита Фазылзянова: «Богатство любой нации, любой страны, определяющее ее конкурентноспособность в решении экономических и социальных задач, – это ее кадровый потенциал, своего рода кадровый «золотой запас». Очень приятно, что мероприятие Intel Challenge Cup, впервые проводимое в Республике Татарстан, направлено на расширение способностей нашей талантливой молодежи, которая учится решать стратегические задачи не в виде «уличных» баталий, а в киберпространстве. Приобщаясь к электронным видам спорта в настоящий момент, в последующем многие из нынешних участников киберспортивных турниров смогут избрать очень важные для нашей экономики специальности в области развития информационных технологий».
Приятным сюрпризом, открывавшим шоу-турнир, стала первая в России демонстрация геймерского ПК на базе новейшего четырехъядерного процессора Intel Core 2 Extreme QX9650, созданного на базе инновационного 45-нм технологического процесса с использованием диэлектрика hi-k и металического затвора в транзисторах. Для создания 45-нанометровых транзисторов корпорация Intel применила передовые материалы, сочетание которых позволило добиться очень низких токов утечки и рекордно высокой производительности. Данная разработка является значительным достижением в развитии микроэлектроники и совпадает со значимым событием в ИТ-индустрии – в декабре 2007 года исполняется 60 лет с момента создания первого в мире транзистора.
Виртуальные баталии Intel Challenge Cup представляют собой серию киберспортивных состязаний, которые проводятся в формате шоу-турнира, при этом зрители могут наблюдать не только за эмоциями игроков, но и с помощью широкоэкранных мониторов - непосредственно за игрой каждого из них. Виртуальный поединок в Казани, как и в других городах проведения игр, сопровождался профессиональными комментариями, причем в составе «комментаторской бригады» присутствовали местные специалисты по компьютерным играм. Тем самым встреча сильнейших геймерских команд была интересна не только с точки зрения результата, но и привлекала своим захватывающим действием и накалом борьбы.
Для участников и зрителей киберспортивного состязания была организована обширная развлекательная программа, а также конкурсы, призом в которых был процессор Intel Core 2 Extreme.
Cерия киберспортивных состязаний Intel Challenge Cup, или «Кубок вызова Intel» была организована компанией Intel при поддержке Федерации компьютерного спорта г. Москвы, и в 2007 году в нее вошли шоу-матчи в Киеве, Нижнем Новгороде, Ростове-на-Дону, Новосибирске, Екатеринбурге и в Казани, а также одноименный международный турнир, состоявшийся в Москве в рамках выставки GameX’2007.
Техническим партнером всех мероприятий, предоставившим мощные игровые ПК на базе двухъядерного процессора Intel Core 2 Extreme, являлась компания Kraftway. Процессор, созданный на основе микроархитектуры Intel Core и обладающий передовыми показателями энергоэффективной производительности, обеспечивает основу для построения высокопроизводительных и функциональных платформ для геймеров. По данным независимых аналитических организаций, системы на базе процессора Intel Core 2 Extreme побеждают более чем в 90% тестов производительности для игровых ПК. Техническим партнером шоу-матчей, наряду с компанией Kraftway, выступила компания NVIDIA – один из мировых лидеров в области разработки и производства графических решений.
Корпорация Intel поддерживает геймерское сообщество и киберспортивную индустрию во всем мире. С 2001 г. Intel сотрудничает с Лигой электронного спорта (Electronic Sports League, ESL) - крупнейшей европейской лигой киберспорта, насчитывающей более 600 тыс. участников. Помимо поддержки ESL, Intel также является спонсором популярного игрового клана SK-Gaming, который считается одним из самых сильных в мире. Среди его профессиональных участников можно назвать команду из Германии FIFA Twins, в 2006 году завоевавшую титул чемпиона мира в дисциплине FIFA. Кроме профессиональных спортсменов, в сообществе SK-Gaming зарегистрированы более 700 тыс. участников.

26 ноября 2007 года. – Свыше 50 тыс. зрителей собрали захватывающие виртуальные состязания по дисциплине CounterStrike в рамках серии выставочных матчей и турниров Intel Challenge Cup («Кубок вызова Intel»), организованных в 2007 г. компанией Intel при поддержке Федерации компьютерного спорта г. Москвы. Стать свидетелем высокопрофессионального кибеспортивного шоу можно было, бесплатно посетив мероприятия серии в одном из 6 городов их проведения (Киеве, Нижнем Новогороде, Ростове-на-Дону – весной 2007 г.; Новосибирске, Екатеринбурге и Казани – осенью 2007 г.), одноименный международный турнир на сентябрьской «игровой» выставке Game’X в Москве, либо наблюдая за ходом игры с помощью прямой интернет-трансляции по каналу Rambler Vision vision.rambler.ru/.
Команда Virtus.pro, действующий чемпион России по игре CounterStrike и обязательный участник каждого мероприятия в рамках серии игр Intel Challenge Cup 2007 года, провела 12 выставочных матчей, ее противниками в которых выступали лучшие местные команды, а также команды-легионеры. Призовой фонд каждой игры составлял около 75 тыс. рублей. Российский лидер выиграл 6 матчей, 4 матча свел вничью и 2 проиграл. Кроме того, команда Virtus.pro выиграла международный турнир Intel Challenge Cup в Москве, призовой фонд которого составил 1,25 млн руб. С подробностями серии игр Intel Challenge Cup 2007 года можно ознакомиться на сайте game-on.intel.com/rus/events/autumn-series/defa....
Инновационный характер аппаратного обеспечения, использовавшегося геймерами – участниками серии игр Intel Challenge Cup 2007 года, подчеркивает тот факт, что именно в ходе данных мероприятий практически сразу после мировой «премьеры» новейшего четырехъядерного процессора Intel Core 2 Extreme QX9650, созданного на базе инновационного 45-нм технологического процесса, состоялась первая в России и одна из первых в мире демонстрация геймерского ПК на базе данного процессора.
Организаторы мероприятий позаботились не только об участниках турнира, но и о зрителях киберспортивных состязаний. Для них была организована обширная развлекательная программа, а также проведено много конкурсов и викторин с интересными призами. Более того, игры сопровождались профессиональными комментариями, причем в составе «комментаторской бригады» обязательно присутствовал местный специалист по компьютерным играм. После турнира каждый желающий имел возможность не только увидеть своих кумиров, но и взять у них автографы, а тем, кто захотел запечатлеть приятный момент знакомства, была предоставлена возможность сфотографироваться со звездами мирового компьютерного спорта.
Уместно отметить, что идея организовать серию игр Intel Challenge Cup родилась в декабре прошлого года, когда в Санкт-Петербурге был проведен «пилотный» проект, впечатляющие результаты которого доказали, что компьютерные состязания имеют великолепную перспективу и как вид спорта, и как яркое шоу. Матч между Virtus.pro и финской командой 69°N-28° (эта команда, являвшаяся бронзовым призером чемпионатов мира по версии World Cyber Games 2006 и KODE5, в свое время была известна под тагом Hoorai), состоявшийся в северной столице, собрал более 1500 любителей и профессионалов компьютерных игр.
«Формат состязания мы определили как «шоу-турнир» - действительно, встреча двух столь сильных геймерских команд была интересна не только и не столько с точки зрения результата, сколько привлекала своим захватывающим действием и накалом борьбы, - отметил Камиль Исаев, директор Intel по маркетингу в странах СНГ. – Вместе с тем мероприятие имело очевидное позитивное звучание как мощный пропагандистский шаг по продвижению современных компьютерных видов спорта и представлению всех возможностей передовой аппаратной платформы на базе процессора Intel Core 2 Extreme».
Именно благодаря ПК с высокопроизводительными компонентами, обеспечивающими реалистическое воспроизведение даже самых ресурсоемких игровых приложений, компьютерные игры стали самым настоящим спортом. Сегодня каждый третий пользователь Интернета в США играет в онлайновые игры; всего же в мире более 300 миллионов геймеров. Большинство из них играет от случая к случаю, а вот 10-15 миллионов энтузиастов относятся к этому занятию как к главному делу своей жизни. Оборот мировой индустрии видеоигр, по оценкам консалтинговой компании PriceWaterhouseCoopers, в 2004 году достиг 24,5 млрд долл., впервые превзойдя оборот киноиндустрии, и уже к 2008 году может вырасти до 55 млрд долл. Не отстает от остального мира и Россия: в течение последних трех-четырех лет объем российского игрового компьютерного рынка стабильно увеличивался - по разным оценкам, примерно на 20-25% в год. В настоящее время продажи популярного игрового хита могут достигать 500 тыс. копий по легальным каналам и до 1 млн - по пиратским.
В целом, многоядерные процессоры открывают огромные возможности перед индустрией игр. Резко возросшие вычислительные ресурсы процессора предоставляют разработчикам большую степень свободы для создания полноценной графики, обработки физики, а также внедрения функции искусственного интеллекта. Сегодня компьютерные персонажи обладают тем уровнем интеллекта, который можно было бы ожидать от живого соперника. В настоящее время разработчики игр могут использовать преимущества многоядерных процессоров, выделив одно или несколько ядер для обработки графики, звука и физики, а несколько других - для исполнения функций искусственного интеллекта, что позволяет создавать в высшей степени реалистичные игры.
Intel активно содействует всем участникам игровой индустрии, развивая аппаратные технологии, лежащие в основе современных игровых устройств, осуществляя взаимодействие с разработчиками игрового ПО и помогая им оптимизировать игры под современные аппаратные платформы, а также непосредственно участвует в развитии сообщества профессиональных пользователей и геймеров.
Корпорация Intel поддерживает геймерское сообщество и киберспортивную индустрию во всем мире. С 2001 г. Intel сотрудничает с Лигой электронного спорта (Electronic Sports League, ESL) - крупнейшей европейской лигой киберспорта, насчитывающей более 600 тыс. участников. Помимо поддержки ESL, Intel также является спонсором популярного игрового клана SK-Gaming, который считается одним из самых сильных в мире. Среди его профессиональных участников можно назвать команду из Германии FIFA Twins, в 2006 году завоевавшую титул чемпиона мира в дисциплине FIFA. Кроме профессиональных спортсменов, в сообществе SK-Gaming зарегистрированы более 700 тыс. участников.

20.12.07. – 15 декабря в Киеве состоялся финал всеукраинского проекта DAY-X, поддержанного компаниями Intel, Samsung и Pinnacle. Неудержимый проект собрал более 280 тысяч поклонников информационных технологий, а также 2000 активных участников, которые в течение 4 месяцев следили за ходом проекта Day-X.
15 декабря прошел финальный Day-X Quest: на старт вышли 5 лучших команд – участников проекта – победителей региональных финалов Quest в своем городе: Одесса, Харьков, Днепропетровск, Львов, Киев. Также в игру вступили команды журналистов изданий College, UAservice, «Тест Драйв», «АвтоФото Продажа», E-mobile, «Технопортал», «Мой Компьютер», PC WORLD, «Телеком», «Домашний ПК». Соорганизатором финального квеста Day-X, как и всей серии игр, выступила компания AutoQuest, один из родоначальников данного движения в Украине.
Первый этап проходил на трассе картинг центра: к скоростным болидам были прикреплены воздушные шары, которые стали мишенью для снайперов, вышедших на огневой рубеж. Задача игроков предельно проста – пройти 6 кругов по трассе и показать наилучшее время, задача снайперов – поразить все мишени. Схватка велась не «на жизнь», а «на смерть». Гонщики проявляли чудеса пилотажа, так как трасса была полностью покрыта льдом. Снайперы не жалели патронов и меткими выстрелами щекотали нервы не только драйверам, но и зрителям.
Следующее задание проходило в лесу. Заброшенное укрепительное сооружение времен второй мировой войны надежно укрыло в своих лабиринтах агента с ноутбуком на базе процессорной технологии Intel Centrino Duo, на котором проигрывался видеоролик с кодовым словом. Там же, в подземелье, был спрятан секретный код, сложив который и соединив с ответом на несложную загадку, игроки получали доступ к настольному ПК Blackster Plasma 900 на базе самого современного процессора Intel Core 2 Extreme QX9650, скрывающий пароли для прохождения этого этапа. На задании игроки почувствовали на себе и холод подземелья, и горячую смесь из загадок и глинтвейна, приготовленного тут же, на костре, и скорость работы компьютера.
Далее, команды игроков и представителей прессы переместились в заброшенный пионерский лагерь в Пуще-Водице. В поисках кодов для разгадывании таблицы и их правильного совмещения командам пришлось потрудиться: коды были нанесены в самых неожиданных местах, а пробираться сквозь заброшенные дебри заснеженного лагеря ночью очень нелегко. Найдя все коды и расшифровав правильное слово, командам нужно было не просто сообщить правильное решение, а нарисовать его на обычном листе белой бумаги, но особой ручкой, подключенной к Classmate PC – персональному компьютеру ученика, на основе технологии Intel. Данное мобильное устройство было специально разработано для использования учениками и учителями на уроках и внеклассных занятиях в школе.
Следующий этап игры ждал всех на засекреченном полуострове, вдалеке от цивилизации, где расположилась полоса препятствий. Команды игроков разделились: один из участников должен был пройти по запутанному лабиринту и добыть ключ от квадроцикла, прикованного к замкнутой цепи. Другой – принять поданный с противоположного берега с помощью азбуки Морзе сигнал и выполнить финишное задание.
Команды журналистов в это время совершали неимоверную пробежку по набережной в поисках финишного кода. В финале все встретились в клубе «Дакота», где прошла церемония награждения победителей и финальная вечеринка проекта Day-X.
Победителей ждали неимоверные призы. Команда “Шухер” (Короп Григорий и Блескина Евгения) из города Харьков, ставшая первой среди игроков, получила 2 авторских ноутбука на базе новейшей процессорной технологии Intel Centrino Duo, дизайн которых разработали победители конкурса «Лучший дизайн ноутбука» проекта Day-X.
Особые эмоции вызвала вторая, по итогам квеста, команда “Юноша” из Одессы, приехавшая на финальную игру с двумя малышами, которые поддерживали маму и папу. «Игра нам очень понравилась, мы начали участие в ней с самого начала — с первой игры в г. Одесса», - сказал капитан команды Гогунский Евгений. - В двух играх из четырех дети были с нами, получая массу удовольствия от нашего «карнавала».
Трете место заняла команда из Киева «Скажені бурундуки» (Абдурашидов Сергей и Титаренко Евгения).
Журналисты также показали высокие результаты. Первая тройка распределилась следующим образом: 3 место - PC World, 2 место – UAservice, 1 место - «Тест Драйв». Смелые девушки Алина Таценко и Юля Гаврилюк из команды-победителя даже название выбрали себе по сезону: «Замерзшие», но декабрьский холод и снег не помешали им проявить смекалку, журналистское чутье и стать первыми.
Экстремальные возможности процессора продемонстрировала команда по бенчмаркингу Team MXS (ModLabs.net Xcessive Speed, основана в 2004 году на базе портала техногенных экспериментов). Ребята продемонстрировали экстремальный разгон тестовой системы на базе процессора Intel Core 2 Extreme QX9650 с использованием фирменной системы охлаждения процессора на жидком азоте. Желающие не только смогли убедиться в почти фантастических возможностях процессора, но и проверить реальные физические свойства сжиженного газа на личном примере.

2008. В начале февраля Intel впервые обнародовала информацию о своей новейшей двухпроцессорной платформе для настольных компьютеров (кодовое наименование Skulltrail), которая будет представлена и официально. Да-да, нет никакой ошибки – настольные ПК получили в свое распоряжение платформу, производительности которой могут позавидовать мощные корпоративные серверы, и которая позволяет пользователям не только проводить сложные расчеты, но также наслаждаться самыми современными и «навороченными» компьютерными играми с уникальным качеством звука и изображения. Немыслимо высокую производительность платформы обеспечивают 8 ядер двух четырехъядерных процессоров Intel Core 2 Extreme и 4 разъема PCI Express x16 Gen 1.1, которые, как планируется, будут поддерживать до четырех графических адаптеров.
На свете есть много разных автомобилей – на любой вкус и на любую толщину кошелька. Одним нравятся экономичные машины, которые обеспечивают достаточный уровень комфорта и скорости за вполне приемлемые деньги. Другие предпочитают автомобили представительского класса, хотя и не всегда отчетливо представляют себе, в чем преимущество лимузинов в условиях городской сутолоки дорожных пробок. Есть категория автомобилистов-энтузиастов, которые всю жизнь хранят любовь и верность одной-единственной марке и до хрипоты готовы спорить в чатах автосайтов, отстаивая превосходство своей любимицы.
Но есть машина, которая стоит вне конкуренции, потому что изначально создавалась для гоночных побед и спортивных достижений, - это болид «Формулы 1». Ни у кого даже и мысли не возникает задать в отношении «Формулы 1» вопросы, традиционные для салонов продаж автомобилей: «А сколько она стоит?» или «Какой у нее расход бензина?», потому что болид «Формулы 1» - это воплощение мечты о скорости. От одного лишь звука мотора этой машины у знатоков и любителей автомобилей начинает выделяться в кровь адреналин. Да, не все могут позволить себе нажать на его педали, но вид буквально летящего по гоночной трассе болида не может не восхитить даже дилетанта.
К чему эти аналогии, спросите вы? Дело в том, что новая платформа Skulltrail, выпуск которой готовит корпорация Intel, – это настоящий болид «Формулы 1» среди настольных компьютеров, и прежде всего потому, что ее производительность сегодня просто уникальна, и, как показывают первые тесты, сравниться с ней не может ни один из имеющихся на рынке аналогов.
Платформа Skulltrail включает в себя два четырехъядерных процессора Intel Core 2 Extreme QX9775, также пока еще не объявленных официально. Каждый такой «экстремальный» процессор создан на базе 45-нм технологии с использованием диэлектрика Hi-K и металлического затвора транзисторов, располагает тактовой частотой 3,2 ГГц, кэш-памятью объемом 12 MБ и поддерживает шину данных с частотой 1600 MГц. Процессоры устанавливаются в плату Intel D5400XS, содержащую 4 слота PCI Express x16 Gen 1.1 с поддержкой до 4 графических адаптеров, располагающую до 8 ГБ оперативной памяти FB-DIMM 800, а также сертифицированную по стандарту Dolby Home Theater 7.1.
Даже на вид Skulltrail выглядит футуристично – две огромные турбины-вентиляторы, алюминиевые радиаторы и прочие элементы красноречиво говорят об уникальности продукта, ориентированного на тех, кто занимается трехмерным моделированием, создает цифровое видео или графику. Плата снабжена шестью разъемами SATA и одним IDE. Внешняя коммутационная панель насчитывает шесть портов USB, два eSATA, один Firewire и разъем гигабитного Ethernet, а также аналоговые и цифровые аудиовходы и выходы. Любители игр с помощью данной платформы смогут летать на симуляторе полетов, используя три и даже большее количество мониторов.
Восьмиядерная вычислительная машина с самыми современными графическими и звуковыми возможностями позволяет настоящему геймеру почувствовать всю прелесть и великолепие создающихся сегодня компьютерных игр. Смена ландшафта, перемещение персонажей, динамическое изменение освещения и звукового сопровождения, интеллектуальный алгоритм выбора адекватных действий противников, физика взрывов, движения объектов, всплесков воды и т. п. – все это исполняется быстрее и выглядит реалистичнее с помощью многопотоковых вычислений на многоядерных игровых платформах, а значит, позволяет создавать более увлекательные и сложные игры.
Кроме качества изображения, выразительность игре придадут и встроенные в нее расширенные функции искусственного интеллекта. Например, сегодня искусственный интеллект сражающегося с вами компьютерного персонажа ограничен только выбором маршрута перемещения – ужасные монстры хорошо ориентируются в игровых лабиринтах, но не особо изощрены в выборе схемы атаки. Уже сегодня разработчики игр используют преимущества многоядерных процессоров, выделяя одно или несколько ядер для работы с графикой и звуком, а остальные загружая выполнением функций искусственного интеллекта. Это позволяет создавать в высшей степени реалистичные игры.
Несколько ОЕМ-производителей уже подтвердили свои планы о создании инновационных ПК на базе платформы Skulltrail – ожидается, что системы будут позиционироваться для экстремальных геймеров и разработчиков мультимедийного контента.

Конференция разработчиков компьютерных игр, Сан-Франциско, 19 февраля 2008 г. – Для тех, кто стремится получить большую производительность, чем та, которую могут обеспечить на сегодняшний день системы с четырьмя вычислительными ядрами и одной графической картой, корпорация Intel представила экстремальную двухпроцессорную платформу Intel для настольных ПК. Прежде известная под кодовым названием Skulltrail, она является одной из первых платформ для настольных ПК, адресованных энтузиастам высокопроизводительных решений. Данная платформа поддерживает установку двух четырехъядерных процессоров Intel, доводя общее число используемых вычислительных ядер до восьми, а также предоставляет возможность установки нескольких графических адаптеров, поддерживающих технологии ATI или NVIDIA.
Экстремальная двухпроцессорная платформа Intel для настольных ПК построена на основе системной платы Intel D5400XS и двух процессоров Intel Core2 Extreme QX9775. Поклонники компьютерных игр с радостью воспримут возможность установки нескольких графических адаптеров, поддерживающих технологии NVIDIA SLI и ATI Crossfire и позволяющих работать с новейшими приложениями, активно использующими графику. Особенно оценят производительность платформ на базе восьми вычислительных ядер создатели трехмерной анимации, редакторы цифровых аудио- и видеоматериалов высокого разрешения — все, кто принимает участие в создании самых захватывающих игр, таких как представлены на конференции разработчиков компьютерных игр.
«Для команды id, создающей игры мирового уровня, время является самым ценным ресурсом, — заметил Роберт А. Даффи (Robert A. Duffy), руководитель отдела программирования id Software. — Использование восьми мощных ядер Intel, работающих на одной системе, помогает нашей команде создавать и тестировать новейшие игры с рекордной скоростью. Мы наблюдали снижение затрат времени на процесс генерации ресурсов с 4 часов до менее чем 20 минут, что стало возможным благодаря использованию возможностей всех восьми ядер и организации поточной обработки кода генерации. В долгосрочной перспективе это означает появление на рынке более качественных игр в более сжатые сроки».
По мере того как видео высокой четкости становится все более распространенным, его компрессия и редактирование становится задачей, выполнения которой ожидают от своих ПК все большее число опытных пользователей. Новая платформа с легкостью справляется с подобными рабочими нагрузками, и разработчики видеоприложений, например DivX, в восторге от данных возможностей.
«Оптимизация нашего кодека для платформы с восемью ядрами дает очень впечатляющий выигрыш по производительности в лабораторных тестах, — отметил Джером Вашишт-Рота (Jerome Vashisht-Rota), один из основателей DivX Inc. — Встроенная поддержка совместной работы восьми ядер позволяет нам значительно увеличить быстродействие кодека для операций, активно использующих вычислительные ресурсы процессора, таких как сжатие видео высокой четкости, что поможет нам и дальше предоставлять нашим пользователям видео такого высокого качества, которое они ожидают».
Все процессоры Intel Core 2 Extreme QX9775 оснащены кэш-памятью второго уровня объемом 12 Мбайт, быстрой системной шиной с частотой 1600 МГц и четырьмя ядрами с тактовой частотой 3,2 ГГц. При совместной работе двух процессоров на системной плате Intel D5400XS для настольных ПК данная платформа легко справляется с современными эталонными тестами производительности и повышенными рабочими нагрузками. Для опытных энтузиастов, желающих получить еще больше возможностей от вычислительной системы, была снята блокировка изменения коэффициента частоты системной шины процессора Intel Core 2 Extreme (защита от разгона).** Все это дает дополнительную технологическую гибкость OEM-производителям для достижения максимальной производительности, удовлетворяющей потребности любого пользователя.
«Данная двухпроцессорная платформа является самым высокопроизводительным решением для настольных ПК, которое мы когда-либо тестировали в нашей лаборатории. В тесте 3DMark06 CPU ее результат достиг значения в 6481*** баллов, а в тесте Cinebench 10 – 20160 баллов*** даже при стандартной тактовой частоте 3,20 ГГц», — отмечает Шервин Херадпир (Shervin Kheradpir), руководитель отдела тестирования производительности продукции Intel.
**Изменение тактовой частоты и/или напряжения питания может (i) снизить стабильность системы и срок полезного использования системы и процессора; (ii) привести к неисправности процессора и других компонентов системы; (iii) вызвать снижение производительности системы; (iv) привести к дополнительным повреждениям; и (v) оказать воздействие на целостность системных данных. Корпорация Intel не тестировала и не гарантирует работоспособность процессора при его эксплуатации в условиях, не соответствующих техническим характеристикам.
***Источник: корпорация Intel. Конфигурация: системная плата Intel D5400XS для настольных ПК на базе двух процессоров Intel Core2 Extreme QX9775 (тактовая частота 3,20 ГГц, 12 Mбайт кэш-памяти L2, частота системной шины 1600 МГц). 2x2 Гбайта двухканальной памяти Micron FBDIMM DDR2-800 5-5-5-15, графическая карта ATI Radeon HD 3870 3x в режиме Crossfire, предварительная версия драйвера ATI 8.47, жесткий диск Seagate Barracuda NCQ Serial ATA (320 Гбайт, 7200 оборотов/минуту). Тесты производительности были проведены с помощью специальных вычислительных систем и/или компонентов, и показывают приблизительную производительность продукции Intel. Любое различие в аппаратных средствах, программном обеспечении или же конфигурации системы может повлиять на реальные значения производительности. При принятии решения о приобретении тех или иных систем и компонентов покупателям рекомендуется обращаться также к другим источникам информации об их производительности.

3 марта 2008 года. – Корпорации Intel и Acer объявили о проведении в 2008 г. серии региональных киберспортивных состязаний, осуществляемых под общим названием Intel Challenge Cup («Кубок вызова Intel») с участием команды Virtus.pro – действующего чемпиона России по игре CounterStrike, заключившего спонсорское соглашение с компанией Intel. Виртуальные баталии организуются компаниями Intel и Acer при поддержке Федерации компьютерного спорта г. Москвы в 7 крупнейших городах РФ: Волгограде (март), Санкт-Петербурге (апрель), Краснодаре (май), Иркутске (сентябрь), Красноярске (октябрь), Перми (ноябрь) и Москве (декабрь).
Уместно отметить, что аналогичная серия игровых мероприятий, проведенных в прошлом году, позволила турниру Intel Challenge Cup прочно занять одно из ведущих мест в «табели о рангах» киберспортивных состязаний, проводимых в России. Захватывающие виртуальные сражения в дисциплине CounterStrike, организованные также в 7 городах нашей страны в рамках серии выставочных матчей и турниров Intel Challenge Cup 2007 года, посетили свыше 50 тыс. зрителей.
Особой изюминкой серии матчей Intel Challenge Cup 2008 года станет проведение в каждом городе «дуэлей» на ноутбуках между капитанами команд - участников турнира. Мобильные компьютеры Acer проиллюстрируют самые передовые идеи в области создания современных ПК – сегодня ноутбуки ничуть не уступают настольным системам по производительности в играх и способны заменить геймеру настольный компьютер с комплектом периферийных устройств. Зрители, посетившие киберспортивные соревнования в рамках турнира «Кубок вызова Intel» 2008 года, организованного корпорациями Intel и Acer, смогут собственными глазами оценить живую реалистичность графики и высокую динамику современных игр, достижимые на ноутбуках Acer.
Техническим партнером «супертехнологичных» выставочных матчей Intel Challenge Cup выступает также компания NVIDIA – один из мировых лидеров в области разработки и производства графических решений.
Виртуальные баталии а рамках Intel Challenge Cup пройдут в лучших городских залах в формате шоу-турнира, при этом зрители смогут наблюдать не только за эмоциями игроков, но и с помощью широкоэкранных мониторов - непосредственно за игрой каждого из них. Игры сопровождаются комментариями, причем в составе «комментаторской бригады» обязательно присутствует местный специалист по компьютерным играм. Тем самым встреча сильнейших геймерских команд интересна не только с точки зрения результата, но и привлекает своим захватывающим действием и накалом борьбы. Для всех участников и посетителей киберспортивного состязания организуется обширная развлекательная программа, а также конкурсы с интересными призами.
Более того, каждый желающий сможет не только увидеть своих кумиров-геймеров в деле, но и взять у них автографы, а тем, кто захочет запечатлеть приятный момент знакомства, будет предоставлена возможность сфотографироваться со звездами мирового компьютерного спорта.

27 марта 2008 года. – В марте стартовал ежегодный всемирный конкурс для разработчиков игр Game Demo 2008, к участию в котором приглашаются как профессиональные создатели игр, так и любители. Призовой фонд конкурса представлен денежными наградами, а также лицензиями на ПО от Intel и многими другими призами. Конкурс проходит в трех номинациях, которые играют важную роль в развитии современных компьютерных игр: многопоточность, новая графика и мобильность.
Современные игры - это очень сложные и разветвленные приложения, в которых одновременно приходится выполнять сразу несколько задач, поэтому они идеально соответствуют идее реализации многопотоковых вычислений. Смена ландшафта или фактуры лабиринта, перемещение персонажей, динамическое изменение освещения и звукового сопровождения, интеллектуальный алгоритм выбора адекватных действий противников – все это может исполняться быстрее и качественнее с помощью многопотоковых вычислений на многоядерных игровых платформах, а значит, позволяет создавать более увлекательные и сложные игры.
Значительные вычислительные ресурсы многоядерных процессоров предоставляют разработчикам игр большую степень свободы для создания полноценной графики, реализации физики процессов, а также функций искусственного интеллекта. Например, при обработке алгоритма воспроизведения фотореалистичной графики, требующего огромной вычислительной мощности, можно использовать одно или несколько специализированных ядер для рендеринга в реальном времени.
Кроме качества изображения, выразительность игре придадут встроенные в нее расширенные функции искусственного интеллекта. Например, сегодня искусственный интеллект противостоящего игроку компьютерного персонажа ограничен возможностью оптимального вычисления маршрута перемещения – ужасные монстры достаточно хорошо ориентируются в игровых лабиринтах, но не обладает тем уровнем интеллекта, который можно было бы ожидать от живого соперника. В будущем разработчики игр смогут использовать преимущества многоядерных процессоров, выделив одно или несколько ядер для обработки графики, а остальные загрузив выполнением функций искусственного интеллекта. Это позволит создавать в высшей степени реалистичные игры.
Несмотря на то, что для полного овладения тонкостями многопоточного программирования разработчикам игр потребуется еще какое-то время, ведущие разработчики игр, включая компании Epic Games, Lionhead Studios, BioWare, Ubisoft и др. уже используют эту технологию при разработке игр. Некоторые из самых увлекательных игр, вышедших в последнее время, – Crysis компании Crytek, Supreme Commander компании Gas Powered Games, последняя версия Microsoft Flight Simulator X и Hellgate London компании Flagship — были созданы в тесном сотрудничестве со специалистами Intel, которые помогли создателям игр реализовать максимальные преимущества от использования нескольких вычислительных потоков.
Не так давно Intel представила платформу Skulltrail – основу для экстремально производительного геймерского ПК и рабочих станций для работы с графикой. Платформа включает в себя два четырехъядерных процессора Intel Core 2 Extreme QX9775, каждый из которых создан на базе 45-нм технологии с использованием транзисторов с диэлектриком Hi-K и металлическими затворами, располагает тактовой частотой 3,2 ГГц, кэш-памятью объемом 12 MБ и поддерживает шину данных с частотой 1600 MГц. Процессоры устанавливаются в плату Intel D5400XS, содержащую 4 слота PCI Express* x16 Gen 1.1 с поддержкой до 4 графических адаптеров, располагающую до 8 ГБ оперативной памяти FB-DIMM 800, а также сертифицированную по стандарту Dolby Home Theater 7.1.
Концепция трехмерной графики высокой четкости Visual Computing, разработанная в Intel, полностью изменит ощущения конечных пользователей. Технологии следующего поколения позволят создавать реалистичные игры и воспроизводить изображения и видео высокой четкости, а также высококачественный звук. Но для поддержки этих технологий необходимы огромные вычислительные мощности и новая архитектура процессоров. Например, технологии прорисовки освещенности объектов, такие как ray tracing (трассировка лучей), используемые для точной передачи теней и световых эффектов, требуют гораздо больше вычислительных ресурсов, чем традиционная графика. Будут появляться и совершенно новые уровни интерактивности. Например, игровые контроллеры новых типов, распознающие движения человека, позволят пользователям стать реальными героями своих любимых игр. Для реализации концепции Visual Computing необходима единая платформа. Она включает в себя многоядерный процессор с масштабируемой до уровня терафлопс производительностью, набор микросхем и графическую подсистему, а также ПО и соответствующие инструментальные средства. Корпорация Intel продолжает вкладывать средства в ускорение развития технологий, продукции и платформ, приближающих реализацию концепции визуальных вычислений.
Архитектура Larrabee, которую Intel планирует продемонстрировать уже в текущем году, представляет следующий шаг в развитии платформ для визуальных вычислений. Архитектура Larrabee включает в себя высокопроизводительное многопоточное векторное графическое устройство (vector processing unit, VPU), в котором реализован новый набор векторных команд, в том числе целочисленные арифметические инструкции и инструкции с плавающей запятой, а также векторные операции с памятью и условные команды. В архитектуре Larrabee также реализована новая аппаратная технология когерентной кэш-памяти для поддержки многоядерных вычислений. Новые архитектура и расширение наборов инструкций позволят повысить производительность, энергоэффективность и возможности программирования систем, чтобы полностью реализовать потенциал визуального программирования, а также множества современных приложений, являющихся по сути параллелизованными. Инструментальные средства являются важнейшей составляющей успеха, и программные продукты Intel Software Products помогут в разработке приложений для архитектуры Larrabee, а также в решении других задач. Приложения для архитектуры Larrabee также будут поддерживать стандартные программные интерфейсы, такие как DirectX и OpenGL.
Традиционно игроки отдавали предпочтение настольным ПК вместо мобильных, принимая во внимание разницу в их производительности и в графических возможностях. Современные ноутбуки не только обладают высочайшим уровнем производительности, сравнимым с настольными ПК, но и способны предоставить дополнительные преимущества мобильности.